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 Poderes e Habilidades dos Bruxos.[Construção]

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Bonnie Bennet
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Bonnie Bennet


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Data de inscrição : 09/12/2010

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MensagemAssunto: Poderes e Habilidades dos Bruxos.[Construção]   Poderes e Habilidades dos Bruxos.[Construção] Icon_minitimeQua Dez 15, 2010 5:48 pm


Level 3 – Levitação
O bruxo pode levantar pequenos objetos. Apenas coisas de pequeno porte.

Level 5 – Neurônia.
O bruxo pode causar uma forte dor de cabeça no oponente e imobilizá-lo com tal ataque.

Level 8 – Proteção.
A bruxa pode fazer uma bola de proteção transparente em torno de si. Protegida por qualquer ser mágico.

Level 10 – Grimório.
O bruxo ganha seu primeiro Grimório, podendo criar seus próprios feitiços.(O feitiço só poderá ser validado com a mestra dos Bruxos.)

Level 13 – Armário Invisível.
Você terá um armário invisível e poderá abri-lo em qualquer lugar, com uma senha que poderá escolher. Pode guardar qualquer coisa nele. Retirando-as e colocando-as no ar, onde fica o armário.

Level 15 – Controle do fogo.
Um dos elementos mais perigosos do mundo, o fogo. Sim, os bruxos podem controlá-lo e fazer o que quiser com ele. Poderá aumentar sua chama e reduzi-la.

Level 18 – Cópia.
O bruxo poderá fazer uma duplicata de algum objeto. No inicio, só objetos pequenos.

Level 25 – Controle do Ar.
O bruxo pode controlar o ar, provocando mini furacões.

Level 30 – Sangue.
Perto de qualquer monstro que possa se regenerar, a bruxa pode fazer o sangue dele ferver tanto que pode explodir o corpo da criatura.

Level 40 – Pensamento Compartilhado.
A bruxa pode mandar pensamentos para uma pessoa que estiver próxima, ao menos 50 metros.

Level 46 – Mensagem direta.
O Mago pode mandar um pequeno objeto de leve porto, como papel, para uma pessoa a distancia, menos de 100 metros de distancia.

Level 51 – Busca.
Se você procura alguém, basta recolher algo pessoal da pessoa e usar esse feitiço e conseguirá achá-la. Porém, pede 1/3 da energia e 1/4 do HP.

Level 59 – Neurônia Avançada.
A bruxa pode fazer uma dor de cabeça tão forte no oponente que é capaz de matá-lo.



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Magias dos Grimórios


Nível 1 - Sa-ad: Magia com o poder de cavar um buraco, cova na terra.

Nível 2 - Ka-kuii: Torna o ambiente mais escuro, propiciando uma fuga.

Nível 4 - Haa-i: provoca uma queda no oponente. Pode se tornar mais forte quando obtiveres a habilidade de Aumento na tonalidade da voz.

Nível 6 – Iaass: Utilizado para invocar algum objeto no campo de visão.

Nível 8 -Hi-it: Provoca uma chuva fina.

Nível 10 - Lart: Faz o cajado virar uma cobra

Nível 12 – Xai: Produz brilho intenso que pode deixar o oponente desnorteado.

Nível 14 - Bêdes-he: Provoca um desmaio no oponente desde que a sua visão o atinja.

Nível 19 - Ha-di : Provoca uma destruição no objeto, explosão.

Nível 20 – Xaast: Eleva a temperatura a de um clima de Deserto

Nível 23 - Dam: Uma descarga elétrica no alvo.

Nível 24 - Gê-eme: Explicite o nome do objeto desejado e se ele estiver ao alcance e se não for magicamente protegido, ele virá até você.

Nível 26 – NuD: Magia de proteção, cria uma aura protetora.

Nível 28 – Xitê: Produz uma bola de fogo manipulável.

Nível 31 – Hapy: Consome muita de sua energia, mas é possível invocar uma Inundação.

Nível 35 - Nis¹: Invoca serpentes e lagartos por um breve período. As criaturas invocadas lhe devem odebiência.

Nível 38 - Nis²: Invoque feras nas proximidades de um Obelisco. As criaturas vêm do Duat. São felinos e criaturas carnívoras.

Nível 42 - Nis³: Utilizando de grande energia, você pode invocar demônios de pequeno porte na proximidade de um Obelisco. Se você não tiver o amuleto de Sobek, eles podem não lhe obedecer.

Nível 43 - De-esse: Derrama uma jarra de cerveja no local desejado.

Nível 45 - A-by: Transforma cajado em leopardo.

Nível 46 - Es-Dên: Faz com que o inimigo lhe obedeça por uma rodada. Para aumentar o limite de tempo, obtenha o amuleto de Ísis.

Nível 50 - Xa-at: Transforma o chão num tipo pantanoso

Nível 51 – Inb: Ergue uma parede

Nível 57 – Max: Ato de queimar

Nível 60 – Somnx: Reparar algo de pequeno porte.

Nível 65 – Xisf: Magia para repelir substâncias e invalidar venenos.

Nível 66 – Senb: Saltar sobre parede

Nível 70 – Min: Causa dor no oponente.

Nível 73 – Niquadd: Causa sono no alvo

Nível 75 - Da: Tempestade

Nível 80 - Sax: Transfigurar o seu corpo em um animal.
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